Після того, як 20 листопада презентували гру S.T.A.L.K.E.R. 2, проєкт вже вивели у прибуток. Так, компанія-розробник GSC Game World продала достатню кількість копій.
Про це розповів український інвестор та співвласник GSC Game World Максим Кріппа в інтервʼю Forbes.
Чи окупився S.T.A.L.K.E.R. 2
Так, протягом перших 36 годин після релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 було продано понад 1 млн копій гри. Кріппа зазначив, що компанія вже продала достатньо, щоб вивести проєкт у прибуток.
«Перед релізом команда працювала цілодобово. Цей проєкт став частиною нашого життя, особливо під час війни. Ми прагнули подарувати країні надію та гордість, а також довести, що українці здатні створювати проєкти високого рівня», – наголосив інвестор.
Він підкреслив, що вихід S.T.A.L.K.E.R. 2 – це значуща подія. Для команди розробників це не лише фінансовий успіх, а й важливий культурний здобуток.
“S.T.A.L.K.E.R. 2 – символ української творчості та стійкості. Це більше, ніж гра. Пишаюся цим”, — наголосив Кріппа.
Він також розповів, що близько 470 осіб працюють над грою, з них 200 – співробітники з різних країн світу, а 270 – залишаються в Україні.
Коли Кріппа приєднався до компанії у 2020 році, то в ній було 65 осіб. За ці роки команда зросла у сім разів.
«Велика частина нашого успіху є результатом їхньої праці, відданості та віри в цей проєкт», – додав бізнесмен.
Особливості гри S.T.A.L.K.E.R. 2
Відеогра є постапокаліптичним шутером від першої особи, що поєднує елементи survival horror та immersive sim. Вона переносить гравців у сучасну Чорнобильську зону відчуження, де після чергового викиду радіації з’явилися аномалії.
Ігрова мапа – понад 60 квадратних кілометрів і складається з 20 масштабних локацій.
У грі представлено близько 35 видів зброї з можливістю їх модифікації.
Гру презентували на Microsoft Windows та Xbox Series. Крім цього, вона доступна у Xbox Game Pass, але лише три місяці.
Цікаво, що спочатку гра мала назву Heart of Chernobyl, але після повномасштабного вторгнення її перейменували на Heart of Chornobyl.
